第38章 第一名与特殊奖励
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说是无限制取材,但实际上取材的速度还是有一些限制的。 否则路知行完全可以随便买一张飞机票,飞到天上之后低头看一眼,就把整个京海市都取材了,那还了得。 人生扮演游戏的取材,主要有三个比较大的限制条件。 第一是距离,路知行必须在取材目标的十米范围内。比如他想要取材自家的网咖,就得在网咖里或者网咖外十米内,再远了就不行了。 第二是尺寸,取材的目标最大不能超过一栋完整建筑,更不能直接以“京海市”为目标进行取材。 第二是时间,在取材时,人生扮演游戏会自动扫描取材目标的全貌,而取材的目标越大,这个时间就越长。一般是10秒钟到1分钟不等。 在路知行的积分有限的情况下,这三条对他来说算不上什么限制条件,毕竟他也根本取材不起那种大型建筑。 但现在有了一小时的自由取材时间,就得好好规划路线了。 也正是因为存在这些限制,所以路知行才主要用共享单车去取材。 因为坐车的话,很多地方没法停车,只能步行靠近目标的十米之内,反而麻烦。 路知行在地图上好好规划了线路,尤其是对于在游戏中重要的建筑区域,做了重点安排。 按照他原本的规划,《平凡人生》将以京海大学为中心,囊括周边一两条街的建筑。当然,这其中也得有建筑工地、快递分拣中心、快餐店、商场等必要元素。 规划好之后,路知行立刻出发。 他先是骑自行车猛蹬,把京海大学以及周边的建筑都取材了一遍,而后又取材了附近的一个商场,最后花了十分钟时间打车,赶到相对偏僻一些的城郊,用剩下的时间取材了快递分拣仓库、电子厂车间和一个建筑工地。 当然,他在取材的时候也很注重效率,不是全都取材,那样太浪费时间,比如建筑工地,只需要取材搬砖所必须的区域就可以了。 一通忙活,总算是把自己想要取材的主要内容全都取材完毕了。 可能还剩下一些零零碎碎的资源没兼顾到,但也问题不大,用辛苦攒的积分来取材就行了。 “但是新的问题来了,这么多素材,我在编辑器里一点一点画,这特么得画到猴年马月去…… “算了,先不想了。” 等路知行重新回到出租屋的时候都已经快中午了,他点了個外卖,吃完之后就立刻躺下午睡,准备下午去听何程教授的课。 …… 下午2点,阶梯教室已经坐得满满当当。 游戏设计学院的同学们全员到齐,没人逃课。 因为今天是何程教授宣布作业最终排名的日子。 这次的作业时间其实很紧,从发布作业到今天也才刚过去了一个月多点的时间,所以对于大部分同学来说,这一个月几乎是啥都没干,光在宿舍里改设计稿了。 有些人甚至为了改稿,连迎新晚会都没去看,结果最后自己还是拿不到前三名,肠子都悔青了。 如果说刚布置作业的时候,大家多多少少都还有一些不切实际的幻想,那么此时,绝大多数同学都已经彻底清醒了。 第一轮筛选之后,已经有三分之二的方案被干掉,这些同学只能去跟未淘汰的同学搭伙、完善别人的方案。 而剩下的这三分之一的方案,经过这段时间的不断完善、筛选,有希望获得前三名的方案也逐渐被锁定到了几个作品的范围内。 绝大多数人都清楚,自己肯定是没戏了。 不过他们这次来,也还是充满了好奇和期待。 他们很想知道:拿到前三名的到底是哪三款游戏?而何程教授所说的特殊奖励又是什么? 这个疑惑困扰大家一个月了,今天终于要得到解答。 台下,许多同学都在窃窃私语。 “你们觉得第一名会是谁?” “路知行的《平凡人生》?据说他那个设计稿写的特别好,连何教授也都赞不绝口。” “确实,仅从设计角度来说,《平凡人生》是当之无愧的第一。” “但不是说这游戏的成本控制有大问题吗?何教授说,要帮前三名把游戏做出来,《平凡人生》要是正常开发,这投资得大几千万?甚至上亿?何教授疯啦?” “何教授怎么可能自己掏钱,肯定是找投资人。” “投资人也不傻啊。” “我觉得何教授会以‘成本控制做的不好’为由,把它放在第四名。或者即便进了前三,肯定也会改设计,把原本的vr游戏改成一般的pc游戏,资源也全面缩水,这样才能保证以较低的成本做出来。” “嗯,看何教授怎么想的吧。” 上课铃响了,阶梯教室很快安静下来。 何程教授环视众人:“同学们都到齐了吧?好,那差不多也可以公布上次作业的名次了。 “不过呢,在公布名次之前,我还要先讲一讲这次设计方案的评判标准,也就是说,我具体是如何评选出前三名的。” 他稍微顿了顿,继续说道:“第一,设计稿的完成度要高。这里面包括设计稿最基本的格式,语言的准确度,逻辑和细节的完整度等等。 “这一点很好理解吧,作为设计师,写设计稿这是基本能力,要是连这个都不具备的话,别说自己做游戏了,连去游戏公司打杂都没人要。 “第二,题材要新颖,玩法要有创意。哪怕是模仿一些成功的游戏,也得做出自己的创新。 “有些同学的方案,明显就是在照搬一些成功游戏。照搬不是问题,毕竟你们都还是学生,要有学习和成长的过程,但如果你们只是照搬,一点都不做原创,那就让人很失望了。 “第三,要做好成本控制。你要考虑好,这游戏到底得花多少钱才能做出来,成品能达到你原本设计的几成效果,最后这游戏又得如何盈利。 “当然,这一点是隐藏要求,毕竟成本控制这门学问对许多已经进入游戏行业的人来说也仍旧只是一知半解。但从现在开始,你们就要确立成本控制的意识。所以,这一点我也会纳入到前三名方案的评选中。” 此言一出,台下又有些同学开始小声讨论。 “那这么说,《平凡人生》肯定没戏了啊。” “是啊,感觉何教授几乎是明示了。” 不过这些讨论很快就安静了下去,因为何程教授已经开始公布前三名的名单了。 “第三名,《海上的梦》。 “这是一款剧情向的艺术类独立游戏,相较于其他类似的方案,它之所以能脱颖而出,一方面是因为剧情写的不错,另一方面则是因为给出了明确的美术风格。有了这些美术风格的概念设定,我才能确定它会是一款优秀的艺术类游戏。 “第二名,《无尽的虫群》。 “这是一款科幻题材、像素风的rougelike(rou鸽)游戏。它的设计其实相对简单,玩家在无尽的异星上抵御无边无际、向自己不断发起进攻的虫群,通过杀敌获取经验、升级各种技能,再通过技能的随机搭配构筑强力的build。 “它之所以能来到第二名,是因为它在rou鸽玩法方面做得很好,各种技能搭配的爽点十足,而且在成本控制方面十分出色,作为像素风游戏,只需要少量的投入就可能获得高额的回报,是以小博大的典型。 “所以我认为,它的综合评分比《海上的梦》要更高一些。” 随着二三名的揭晓,台下的同学们发出阵阵惊叹。 确实,这两款游戏拿到二三名,大家都是服气的。 对于游戏设计而言,其实大家的点子都不会差到哪里去,真正拉开差距的是细节。 《海上的梦》能写出比较感人的剧情、能给出符合游戏的具体画风,而《无尽的虫群》能自己设计出一套完善的rou鸽玩法系统,这种细节把控能力远超其他同学,获得何教授的认可也算是情理之中的事情。 那第一名呢? 不太好猜,但首先应该排除《平凡人生》。 因为二三名都有一个共同点,那就是成本控制很到位。尤其是《无尽的虫群》,它能比《海上的梦》排名靠前,主要还是因为它的成本控制更出色,更有可能在商业上取得成功。 何教授毕竟也不是做慈善的,他帮学生们开发游戏,虽说盈利是让本科生和研究生来分,自己分文不取,但前提得是游戏能回本才行。 总不能为了帮学生做个游戏,把财富自由的自己搞得破产吧? 之前铺垫了那么多,都已经反复强调成本控制的问题了,第一名再是《平凡人生》那就说不过去了。 众人满是期待地看着何程教授,等着他公布结果。 何程教授顿了顿,说道:“第一名,《平凡人生》。” 此言一出,台下的同学们全都愣住了。 “啊?” 大部分人的脸上都露出难以理解、莫名其妙的表情。 前排有同学弱弱地举手问道:“何教授,您刚才不是还一直强调成本控制的问题……” 何程教授呵呵一笑:“我确实强调了成本控制的问题,但我也没说过成本控制是唯一的标准吧? “如果设计稿的完成度足够高、玩法足够新颖,那么成本控制这方面差一些也没关系。 “而如果一款游戏设计稿的完成度特别高,玩法特别新颖,那么即便成本控制扣了很多分,它的综合评分仍旧会比其他的游戏高。 “《平凡人生》就是这种情况。” 台下的同学们面面相觑。 好吧,这么说也有道理,毕竟《平凡人生》里有一条校园线,里面需要用到歌曲和小品,而路知行竟然真的在现实中把这些素材写出来了,还办成了学院史上最受欢迎的一届迎新晚会。 但何教授你可是答应了要把这些游戏开发出来的!《平凡人生》排第一名,您打算给它投几千万? 何程教授笑了笑:“我知道你们在想什么,所以,差不多是时候揭晓那个特殊奖励了。 “这个特殊奖励就是…… “太清编辑器1级权限内部测试资格。 “没猜到吧?哎,我就知道你们猜不到,毕竟你们压根也不知道这是什么东西,怎么猜呢。 “简单来说,这个内部测试资格,让你可以用最新的意识连接vr技术,将你脑海中的想象直接生成虚幻的素材。 “当然,这还只是测试版本,生成素材的过程中肯定会有各种各样意想不到的问题,比如有些人脑海里想的很好,但完全无法生成任何具体的画面,而有些人想的和生成出来的东西完全八竿子打不着…… “只有少数人能用脑海中的想象生成一些模糊的素材,之后还得用ai技术配合去完善,再去后期修改、调整。 “但不管怎么说,有了这个东西,以后我们制作游戏的成本,就会大大降低了。 “我刚好在官方平台那边有几个朋友,所以拿到了两个内测资格,就分出来一个作为奖励。 “这就是我给伱们的神秘奖励。” …… ps.求月票,推荐票!